“我们必须发挥自己的优势”:欧洲联盟如何使用NFTS,幻想运动和深化粉丝人际关系的Metaverse

“我们必须发挥自己的优势”:欧洲联赛如何使用NFTS,幻想运动和深化粉丝人际关系的Metaverse
  自二十年前成立以来,破坏和创新一直是土耳其航空公司的核心原则。现在,它被牢固地确立为欧洲最负盛名的篮球比赛,数字技术对这一成功至关重要。

  在上个月贝尔格莱德的赛季末四强上,联盟首次亮相了新的广播创新和虚拟现实平台(VR)平台,以吸引观众观看动作在家中展开的观众。

  但是现实是,电视广播每周只能吸引粉丝几个小时。移动技术和社交媒体的出现帮助扩大了这种关系,但是多个活动和组织正在争夺每个体育迷的时间和关注。

  这个挑战是为什么体育行业中如此多的人对Web 3.0感到兴奋的原因。基于区块链的技术有可能改变粉丝与体育运动的互动方式,开放一系列参与和收入机会。

  欧洲联盟认为,Web 3.0可以帮助实现其“ 24/7参与度”的最终野心,并在一段时间内经过精心设计和完善其策略。尽管它渴望成为早期采用者,但它也敏锐地意识到该行业的胚胎性质以及基于加密技术吸引的一些批评。

  现在,经过一年多的仔细计划之后,欧洲联赛准备进入不可杀死的代币(NFTS)世界,并将其整个欧洲的粉丝军团带入元元中。

  

Euroleague正在准备用Clanc启动基于视频的数字收藏品

  从一开始,欧洲联盟的Web 3.0策略的重点就在于粉丝参与而不是猜测。坚信任何基于区块链的产品都不会剥削,并且必须为粉丝带来真正的价值。令牌可能会采用高度理想的收藏品的形式,或提供其他好处,例如门票,商品或经验。 

  它认为这些代币的效用是给球迷买卖的价值,而不是因为它像股票或商品一样被交易。  

  “我们有责任确保粉丝的安全。”欧洲联盟前数字内容和营销主管雷德·贝兹(Rayde Baez)告诉SportsPro。 “我们不能将他们带到他们不知道的地方,他们(花费)一生的积蓄。有了一些[加密申请],有一定的风险要素,但我们没有出售金融工具。我们是一家娱乐公司,我们将提供功能。”

  在锁定期间,欧洲联赛被淹没了各种公司的方法,声称能够协助该组织制定其Web 3.0策略。但是最初的实验未能产生预期的结果,该组织的数字和商业团队决定“暂停”他们的努力,以便他们更好地了解技术格局并制定有效的策略。

  贝兹回忆说:“那是那里的野外西部。” “即使我们知道[Web 3.0]具有巨大的潜力,但当时的这种特殊潜力并不明显。”

  欧洲联赛努力创建一种方法,可以使其最大程度地利用Web 3.0的收益和收入,同时减轻对自己及其粉丝的风险。该决定是与多个合作伙伴合作而不是单一端到端供应商的决定,因为这将使其能够多样化风险并为每个产品类别选择最佳合作伙伴。

  尽管欧洲联赛最终认为,基于加密的技术可以应用于从票务到单个俱乐部如何管理其后台的所有事物,在实施第一阶段,最明显的领域是类似于交易卡等物理产品的类别。

  “欧洲联赛欧洲赛”是基于2021/22赛季的关键时刻的基于视频的数字收藏品。每张“卡”都被铸造为NFT,并将录像与信息和统计数据结合在一起,以创建可以与其他粉丝交易的独特收藏家项目。每个项目都有不同的稀有度,将为所有者提供福利,例如尽早获得游戏票和独家商品。

  欧雷尔(Euroreels)是由加拿大区块链专家克兰西(Clancy)创建的,该专家克兰西(Clancy)实际上是一年多以前就首先与欧洲联盟(Euroregue)接触的。最后,欧洲联赛的经验,其技术能力以及愿意紧密合作以确保竞争的标准满足。

  “我们之所以选择克兰西,是因为它的技术非常强大,它们使我们的合作伙伴关系对我们的合作伙伴要求的细节有所关注。” “我们不想成为大型合作伙伴关系中的一个数字,并且有着非常浅的关系。”

  为了最大程度地减少投机者垄断欧洲赛车的威胁,欧洲联赛邀请球迷加入Beta阶段,以便他们可以创建帐户并在初始下降开始时得到警报。

  第二个主要区块链的计划是幻想篮球。幻想运动是使球迷在比赛之外的最有效方法之一,因为成功依赖于所有最新新闻和球员的发展。玩家将每周几次与应用程序进行互动,观看更多比赛,因为他们想看看幻想团队的表现,并且有社区方面。 

  基于NFT的幻想体育在这种参与基础上,允许玩家拥有和交易自己的资产。这些NFT也可以在元式中使用,使玩家可以展示自己的狂热者,并且像欧洲石油公司一样,也可以具有增强效用的其他优惠。

  从下个赛季开始,欧洲联赛将成为Unagi的“终极冠军”平台的一部分,使玩家可以购买,收集和交易其最喜欢的球员的正式许可数字卡,并组装与其他球员竞争的幻想团队。今年早些时候,终极冠军与35个不同的足球伙伴推出,提供了可用于篮球的经过验证的平台。

  欧洲联赛最初进入Web 3.0的最终要素是元元。欧洲联赛希望创造一个沉浸式的环境,粉丝们可以表达自己并为自己喜欢的球队展示他们的支持。愿景是创建一个欧洲联赛世界的“数字双胞胎”,这将为粉丝和合作伙伴增加价值,这是不可能的,如果它只是在第三方平台上“购买了一些土地”,这是不可能的。

  罗莎说:“我们有一大批我们需要服务的商业[合作伙伴],因此我们不能受到他人的规则的约束。”

  结果是“欧洲联赛土地”,这是由VRM创建的移动设备,PC和Oculus Quest Headsets上的数字环境。在这里,粉丝创建了数字化身,互相互动,玩游戏,并赚取发电的硬币,以解锁特殊功能和钱不买的经验。最重要的是,粉丝还可以为他们的元成就而获得土耳其航空的“迈尔斯和微笑”积分,这证明了商业潜力的元代表。

  另一个例子是,元视频如何增强粉丝的参与度是欧洲联赛获胜者的支持者购买“冠军戒指” NFTS的计划,该NFT可以让任何人分享荣耀。

  欧洲联赛对自己进入Web 3.0的早期企业感到满意,但也了解到它在区块链方面正在采取长期方法。它认为,基于加密货币的体育产品成为主流命题将需要花费时间,但希望在时间到来时做好准备。它已经在考虑建立一个单一的市场来统一其NFT命题。

  它说,它将通过如何推动参与度并为其合作伙伴增添价值来判断其Web 3.0项目的成功。但是最终,该计划是为了使加密货币继续前进并增强联盟因创新而闻名。

  罗莎总结说:“篮球界一般是独一无二的,因为NBA和欧洲联赛(作为主要的比赛)既有”。” “两者都以创新的方式来塑造运动和娱乐,但我们必须发挥自己的优势,而且我们有许多众所周知的俱乐部,例如巴塞罗那足球俱乐部,皇家马德里和拜仁慕尼黑。

  “这是其他[体育]财产没有的巨大优势,这些俱乐部可以在一项非常以生活方式为导向的运动中产生全球和本地影响。”